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c++ - OpenGL 正交投影

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javascript - 从 JavaScript 调用 WebAssembly 中的 C 风格函数指针

有什么方法可以访问WebAssembly模块中的函数指针吗?例如,给定以下编译为WebAssembly的“模块”:externvoidset_callback(void(*callback)(void*arg),void*arg);staticvoidcallback(void*arg){/*...*/}intmain(){set_callback(&callback,0);return0;}JavaScript中do_callback的实现是否可以调用回调而不必依赖中间C函数导出来执行实际函数调用?varinstance=newWebAssembly.Instance(module,

graph - d3.js 中的网络多路由正交图

我们想用d3画一个网络路由图,起始节点和结束节点是固定的,但中间的路径不同,可能共享一些节点,例如:我阅读了来自Configurefixed-layoutstaticgraphind3.js的评论并成功创建了一个简单的图形,如:但是当我向图中添加更多节点时,它变得随机(刷新后不是静态的)并且不再是正交的:所以我的问题是:是否可以使用d3.js来绘制接近所需的东西图形?或者有没有我应该在我的工作中使用的算法图实现? 最佳答案 在这里看我的演示。http://jsfiddle.net/doraeimo/JEcdS/主要思想是基于树建立连

javascript - 是什么导致了 C 和 JavaScript 之间的这种行为差异?

给定以下C代码:intnSum=0;//pNumberis9109190866037intnDigits=strlen(pNumber);intnParity=(nDigits-1)%2;charcDigit[2]="\0";for(inti=nDigits;i>0;i--){cDigit[0]=pNumber[i-1];intnDigit=atoi(cDigit);if(nParity==i%2){nDigit=nDigit*2;}nSum+=nDigit/10;nSum+=nDigit%10;printf("NUMBER:%d\n",nSum);}输出:NUMBER:13NUMBE

互联网快讯:小红书启动最严医美治理;极米投影产品受消费者肯定;小米手机小爱同学新增上课模式

互联网快讯:小红书启动最严医美治理;极米投影产品受消费者肯定;小米手机小爱同学新增上课模式国内要闻浙江出招:大学生如果创业失败,贷款10万以下的由政府代偿;国家药监局:50批次不合格化妆品被立案调查;小红书启动最严医美治理;1月人民币全球支付份额升至3.2%创新高,保持全球第四;浙江除杭州外全面放开专科以上学历落户限制;国际油价突破每桶100美元,国内加满一箱油多花8元;江苏省委省政府成立“丰县生育八孩女子”事件调查组,彻查真相;科技通信1、中国科学副研究员蒋顺兴等与临沂大学等单位合作对中国鲲鹏翼龙的两件标本开展研究,依据食团中的食物残留,推测鲲鹏翼龙在不同年龄阶段都主要以燕辽生物群中的一种古

javascript - 如何修复 d3 制图栅格重投影上的 map 边界?

我尝试使用thisexample之后的map的光栅重投影.如果我将示例kavrayskiy7投影更改为等距方位Angular投影,varprojection=d3.geo.azimuthalEquidistant().scale(90).translate([width/2,height/2]).clipAngle(180-1e-3).precision(.1);它应该将地球投影到一个圆盘上(投影图的图像)。然而,光栅重投影超出了该圆盘并用扩展图片填充整个Canvas(逆投影函数不是单射的,map上的几个x/y点对应于一个经/纬度坐标)。在原来的例子中,这应该用行来避免if(λ>180

javascript - 是否可以异步运行 WebAssembly 代码?

我已经编写了一个C函数,我可以使用WebAssembly从Angular/TypeScript/JavaScript执行它:testWebAssembly(){Module.ccall("aCFunction",null,[],[]);//takesafewsecondstofinish}此函数执行一些繁重的数学计算,需要几秒钟才能完成。当用户点击按钮时触发:LaunchCfunction是否可以执行函数,使其不阻塞Web应用程序的UI?我尝试了setTimeOut/async/Promise,但我似乎无法让它工作。谢谢! 最佳答案

javascript - 为什么 JavaScript 的后自增运算符与 C 和 Perl 不同?

我目前正在准备JavaScript考试。我对C和Perl也有一点了解,所以我熟悉这三种语言的前缀和后缀运算符。我为它做了一个在线练习考试,我犯的一个错误是在评估以下代码时:varx=10;x+=x--;现在,我认为它会计算为19,因为它是10+10,然后减去1得到9。但我得到的反馈是它是错误的,它实际上计算为20。我认为这听起来有点可疑,所以我在HTML文档中对其进行了测试,结果又是20。然后我尝试了C和Perl中的等价物,并且都评估为19。谁能向我解释为什么JavaScript将答案计算为20而其他语言将其计算为19?我从测试中得到的答案对我来说不是太清楚:Theincrement+

javascript - 通过 Web API 或 libspotify 获取 Spotify 播放历史

有没有办法使用他们的js或CAPI获取我的Spotify播放历史记录?我看到了几个例子,但那是使用他们过时的API版本。 最佳答案 无法通过任何API获得Spotify播放历史记录。免责声明:我是Spotify的员工。 关于javascript-通过WebAPI或libspotify获取Spotify播放历史,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18838743/

javascript - 三.JS | PerObject-Blur,我可以使用哪些技术来优化 GLSL/C 代码?

更新2我已经使用THREE.js实现了自定义属性,影响来自顶点着色器中与位置属性对齐的每次传递,这是代码最少的最佳解决方案。Iwilladdtheexamplelater更新1此方法将alpha设置为受边界框内速度范围影响的顶点。我需要提示来处理GLSL代码重复pervertex,这对我来说有点奇怪?我应该使用函数吗?怎么办?https://jsfiddle.net/LeroyRon/uep9t1v1/#&togetherjs=MjBnNMFQFl反正我有这个://for.xif(position.x>0.0){if(velocityPosition.x+(velocities.x*s

javascript - 如何在 d3 js 中进行 map 重投影的平滑过渡

我想在我正在构建的迷你应用程序中实现alber/orthographic之间的平滑过渡,就像这个例子:http://mbostock.github.io/d3/talk/20111018/#27然而,在v3中似乎这种平滑过渡被打破了,map路径的过渡相当不稳定:https://www.evernote.com/shard/s236/sh/46b002bd-9c5b-4e9b-87ef-270c303eb677/2eaeebb267a3fc59df5a8447bbbcc58b/res/37917835-5aad-4509-b534-31a3e3034762/Worst_Tornado_O